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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=800 height=600) ① 現時点で自分が取り付けているパーツを表示する部分。 自分が付けたいと思うパーツなどは、②からドラッグ&ドロップして購入する。 ② 各種パーツのラインナップ。ここから自分の好きなものを選び、①にドラッグ&ドロップして購入する。 ③ 現時点で装着しているパーツ。横にレンチマークが白く光る。Xマークで取り外せる。パフォーマンスパーツ同様、再装着できないので注意。 ④ 購入または、インベントリから、ドラッグしたパーツ。横に緑色に光る。課金なら'GET IT' IGCまたはインベントリからならINSTALLとなる。⇐でも可能。 ⑤ ストアorインベントリに変更するアイコン。 ⑥ パーツの情報が拡大表示される。パフォーマンスパーツと違い、これといった情報は書いてない。 ⑦ ドラッグすると手持ちのパーツを売る…ことは出来ない。削除扱いされる。 愛車のカスタマイズ。ストリートレーサーなら誰もがやりたいと思った事があるはず。 相手にスタイルを見せつけて、自分のステイタスを誇示してやれ。 このカスタムはパフォーマンスには影響しないが、やはり自分だけのオリジナルカーを作り上げるのは、重要な要素の一つだ。 アフターマーケットショップでは、オプションで自分の車に装飾できるパーツを売っている。 順にボディーキット、ホイール、ネオン、スモークフィルム、車高下げ、ナンバープレート とある。 セールしていることがたまにある。 アップデートによりボディショップがアフターマーケットにビジュアルパッケージとして組み込まれた。 レース等のカードからまれにランダムで出てくる。(ビジュアルパッケージはでない。SpeedBoostが安いもののほうが入手できることが多い模様) ただし、ボディーキット・スポイラー・ボンネットはレース後のカードからは出て来ない。 カスタムパーツ ボディーキット…フロント・サイド・リアバンパー・マフラーをセットで変更する。特にSBで買えるものは非常に派手(つまり下品な物もある)。ただし、エアロが存在しない車もある。 スポイラー…スピードが上がった時の空気抵抗を調整するパーツ、リアスポイラーを改造する。ただし、改造しても実際に性能に変化はない。尚、純正スポイラーを外す、所謂ウイングレスはほとんどの車種で出来るようになった。要SB。 ボンネット…エンジンルームの蓋。実際はエンジンルームの温度を下げやすくしたり、大きな軽量化に繋がるはずだが、知っての通りワールドにそんな概念はない。 ホイール…車の足。インチは、16から21インチまである。インチが大きい程、高額になる。大半がSBだが、実質3種類程はIGCも使える。 ネオン…車の下に取り付ける、アンダーグロウとも言うパーツ。車の足元を光らせてアピールする。IGCでは買えない。特殊な模様付きの物もある。 スモークフィルム…ウインドウに貼り付けるフィルム。 様々な色がある。コレもIGCでは買えない。 車高下げ…1段階・2段階・3段階と言う風に車高を下げることができる。車によっては、下げ過ぎるとホイールハウスやシャーシを削るぞ。これさえもIGCで買うことは出来ない。 因みに、普通カスタムじゃ車の性能には全く変化がないが、これだけは例外だ。 基本的には低くすれば、安定性が高まってコーナーのキレが増す。ただし、地面・破壊された障害物の影響等を受けやすくなり、悪路で制御が困難になる。尚、車高を低くするとキャンバー角が少し付く。 ナンバープレート…車に付いてる区別用アイテム。色々と文字か書かれてある。くどい様だがIGCでは買えない。ただし、ある2種類を除いてはの話だ。 ※車によって装着できるパーツ・形状が違う。 また、一部の車はSBでしかパーツを買えなかったり、挙げ句の果てにはパーツ自体がないことさえある。 カスタマイズにコダワリを持っている場合は、十分注意したほうがいい。 __________________________________ 情報交換用コメント 値段が値段だからねえ…出るとしても確率はウルトラパーツや 10万キャッシュより低いかもしれないね -- (名無しさん) 2012-12-02 10 55 18 何でエアロ一つ買うのに課金しなきゃならんのだよ… 見た目派手にするくらい自由にやらせろよ… …いやまぁ、ここでボヤいても仕方無いとは分かってはいるんだけれども… -- (saints) 2012-12-08 01 46 38 ナンバープレートIGCで買えなかったけ? -- (名無しさん) 2012-12-22 13 55 38 プレートはプレートの欄の下、確か2枚くらいしかIGCがないはず -- (saints) 2012-12-22 18 53 15 エアロって絶対に無課金じゃ手に入れれない? -- (AO199914) 2013-01-03 14 28 06 周りの話を聞いてると、どうやら車によってマチマチみたいだ 例えば俺のR35、別の何処かに書いたが、IGCで買えるエアロは1つ、2つは課金 ボンネット・スポイラーに至っては売られてすらないからな だが、他の車はボディキットが多く用意されてたり、本当がどうだかは知らんが、一切外観を変更できない車もあるって言う話もある 流石にエアロ・ボンネット・スポイラー以外は共通のパーツの筈だろうが -- (saints) 2013-01-03 15 39 27 ↑オレのR34specVはALL課金ボディキットですねw ですがスポイラーはIGCで買えるやつは4個ぐらいダサいのがありました。 ついでに240SXはボディキット・スポイラー、IGCで買えるものは一つもありません。 ボンネットは4個ぐらいありましたけど・・・ そしてXmasプレゼントのR35、こちらはIGCで買えるボディキットは確かにひとつだけありました。 他の車まではわかりませんが、情報を手に入れたらまた教えます。 -- (AO199914) 2013-01-04 13 47 29 そのR35のボディキットなんですがエアロは まあまあなんですけれど、マフラーが細く、両側 に各1つずつしかついてなくてダサいです。 -- (KIMURA230) 2013-01-11 21 53 11 200sxのIGCエアロがドリ車っぽくていいね -- (名無しさん) 2013-01-12 14 06 52 車高下げると少しですがコーナーリング性能が上がる気がします。ワイドボディにすることによって安定感が高まったりすることもあるかもしれません。 -- (無課金奴) 2013-04-04 18 48 38 車高下げると芝のとこで扱いにくくなるw -- (JPN383sinano) 2013-04-07 09 18 39 車高下げるとオフロードでの性能が下がるのは確かっぽいけど挙動の変化は車種によって全然違うからコーナリング性能が必ずしも増すとは断言できないんだよなぁ -- (名無しさん) 2013-04-19 03 20 46 車高についての情報ってソースどこなんだ? -- (名無しさん) 2013-05-22 11 46 52 うつってる車モザイクなしでみたいw -- (名無しさん) 2013-05-26 21 32 48 車高ひくいとなぜか楽しい時があるw芝だとドリフトもどきもできるし -- (名無しさん) 2013-09-27 22 55 56 アメ車の車高下げるのはやっぱ邪道? -- (名無しさん) 2013-09-28 12 39 37 アメ車は下げてもあまり分からねぇだろ。 -- (Kai720) 2013-10-09 23 48 21 今、Lotus Exige CUP 260使ってるけど、これにはこいつ専用のIGCで買えるボディキットがある。98万という価格に甘えて買ったが結構使えるぞ。と言っても、ディーラーリストで見たことがある人はわかると思うがこの車は初めから外観的にエアロバンパーだ。そのエアロバンパーを取り払って、シングルセンターマフラーをダブルマフラーに変えるっていうボディキット。付けてりゃ他と出会っても目立つが、実質大抵の塗装には似合わないと思う。 あと、こいつは実車がRRだからボンネットなんてものは後ろなわけだ。だからボンネットは売ってない。塗装だと無理やりフロントパネルを塗る感じ。 -- (Kai720) 2013-10-09 23 53 32 すまない。98万は車の話だ。ボディキットは6万少々 -- (Kai720) 2013-10-09 23 54 14 ロータス関係はMRですが・・・ -- (名無しさん) 2013-11-25 18 59 59 無課金派 -- (名無しさん) 2014-07-05 20 51 07 r35がlgc買えるものがなくなっている... -- (p氏) 2014-07-22 15 54 25 シングルレース終了後のMystery Packでパープルネオン出たんだが... -- (名無しさん) 2014-07-27 15 47 40 アチーブのミステリーパックは別物だったのかw -- (名無しさん) 2014-07-27 16 48 54 無課金なんだが、窓ガラスはレアなタマムシ色という上位互換があるのにネオンは青とか赤とかしょぼいのしかドロップしない。 ウルトラパーツなみの確率でいいから高額SB系のネオン落ちてくれよー -- (名無しさん) 2015-03-15 23 38 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Blu-ray ドリフェス! 1 ドラマCD付き 発売日:12月2日 ・描き下ろし三方背アートケース ・描き下ろしデッジパックジャケット ・ピクチャーレーベル ・ドラマCD ・リーフレット ここを編集 2016年9月配信開始、10月放送開始。プライムビデオが配信開始。続編にドリフェス!Rがある。 http //anime.dream-fes.com/1st/index.html 監督 村野佑太 企画・原作 BN Pictures シリーズ構成 加藤陽一 キャラクターデザイン 芳川弥生 プロップデザイン 平岡雅樹 動画チェック 江川陽司、長澤美奈子、石橋佳奈、三浦綾華、杉本将太、田中希果 美術デザイン 清水としゆき 色彩設計 手嶋明美 撮影監督 五明真利 撮影監督補佐 崔勝求 3DCGディレクター 鈴木知美 CGプレワーク 佐々木研太郎 3DCGマネージャー 渡部弘之 3DCGサブディレクター 中島豊 モーショングラフィック 佐々木睦美、原田翔太 特殊効果 佐藤安里紗 編集 吉武将人 オフライン編集助手 本田優規、伊藤昇平 音響監督 菊田浩巳 音響効果 小山健二 録音調整 土屋雅紀 録音助手 今沢尚樹 音楽 伊藤賢、高橋諒 タイトルロゴデザイン 草野剛デザイン事務所 アニメーションプロデューサー 荒川勇人 アニメーション制作 BN Pictures 制作協力 亜細亜堂 脚本 加藤陽一 山田由香 久尾歩 絵コンテ 村野佑太 山本めぐみ 池田成 岩崎知子 宮原秀二 加瀬充子 演出 村野佑太 加藤顕 山本めぐみ まついひとゆき 橋本能理子 小林彩 作画監督 芳川弥生 遠藤江美子 米山浩平 尾崎正幸 辻加奈子 藤井真澄 岩崎成希 あおのゆか 柳田義明 中島里恵 渡辺浩二 片山敬介 滝川和男 高橋晃 プライムビデオ:ドリフェス! Ep. 1 絆を奏でるニューフェイス! 主演:石原壮馬, 溝口琢矢, 富田健太郎 再生時間 0時間23分 初公開日/初回放送日 2016年10月7日 ■関連タイトル Blu-ray ドリフェス! 1 ドラマCD付き Blu-ray DearDream 1st LIVE 「Real Dream」 LIVE BD Blu-ray 2.5次元アイドル応援プロジェクト「ドリフェス!」Documentary of DF Project ドリフェス! オフィシャルサポーターブック 『ドリフェス!』オリジナルサウンドトラック rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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各パーツの名称? 諸元表 ホイールベース(ショート) 90mm ホイールベース(ロング) 95.5mm トレッド(F/R) 69/66.5(mm) タイヤ外径 約24.8~24.4mm タイヤ内径 20mm タイヤ太さ 9mm 重量(ボディ、バッテリーを除く) 約115g ボディ重量(レビン) 45g ボディ重量(180SX) 3形態すべて44g ボディ重量(FD3S) - ボディ重量(R34) - ボディ重量(トレノ) - ボディ重量(Evo.Ⅸ) - ボディ重量(S15) - ボディ重量(GT-R) - ボディ重量(FC3S) - ボディ重量(インプレッサ) - 駆動方式 パートタイム4WD (センターワンウェイ/前後デフロック) 駆動方式(大爆走セット) フルタイム4WD(フロントギアデフorデフロック/リアデフロック) フロントギア比 (モーター:タイヤ) 約1 8.15 リアギア比 (モーター:タイヤ) 1 7.90
https://w.atwiki.jp/testest-umigamedb/pages/3073.html
2022年10月24日 出題者:おにおん タイトル:「パッケージ詐欺」 【問題】 鬼乃は料理が少なかったので喜んだ。 一体なぜ? 【解説】 + ... 1人でオーダー式のバイキングに来ていた鬼乃。 色んな料理を食べたいけど1人で食べきれるかな…と不安になっていたが、 出てきた料理が少なかったので「やった!1人だけど色んな料理食べられる!」と喜んだのだった。 公式生配信切り抜きチャンネル(ゆいさん) 配信日に戻る 前の問題 次の問題
https://w.atwiki.jp/illuststudio/pages/88.html
A.パッケージ版でのみ必要なライセンス認証で仕様です。 (DL版はネット認証になる。) 商用ソフトウエアの宿命と戦うためのメーカー側の姿勢を示しています。 CDがなくなった場合はサポートに問い合わせると良い。 最終更新日時 2009-10-26 23 10 20 (Mon)Q&A アップデート関連 概要
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/706.html
[部分編集] ジャイロ搭載により、一定高度での滞空が可能となった新型セントリーガン対象への射撃が障害物に遮蔽されにくいほか、爆発物などで破壊されにくい利点も持つ 簡単に言うと、地上設置型のセントリーガンをドローン化した「空飛ぶセントリーガン」である。そのため通称も同じく「エアロ先生」。「エロ先生」とも 前方にアンダースローで投擲して一定時間経つか地面に接触すると、その地点から5mほど垂直上昇してから静止し、その場からは移動しない。 あちらと同様、系統内で実弾とニュードを取りそろえている。 攻撃範囲は上下左右360度の球状。 空中設置型になったことで設置所に自由が利くほか、感知範囲が球状の全方位になっているので、勝手に敵のほうを向いてくれる。 設置時の自機の向きを気にしなくても良いという利点も大きい。 さらに、自動砲台やレーダー施設にも反応してくれるようになっている。 もちろんエイムはセントリーガン同様に優れており、命中率は非常に高い。 ブラスト進路の真上に設置すれば、頭上からの攻撃でCSの発生率が大きく上がるので、カタログスペック以上の火力を発揮するケースもある。 とはいえ使ってみればわかるが、設置するとセンサーカメラがギラッギラに光りっぱなしで非常に目立つ。 暗がりに置いといてもすぐバレるし、近づけばホバリングの音が結構な騒音をまき散らしているので発見は簡単。そもそも撃たれる訳だし そしてカタログ外スペックである耐久度が、どれもセントリーガンよりもさらに低く、上記の通り目立ちやすさもあり壊されやすい。 設置位置は空中となるが、爆発半径の大きい榴弾、あるいはエアバスター系統で簡単に除去されてしまう。 CSを狙いやすいとはいえ、系統全体で見れば瞬間火力も押されがち。 Ver.3.12で有効距離が伸長、現在は50mとなり、ある程度は地上から距離を離せるようになった。 地上から30m程度もあれば、地上で炸裂する爆発物からダメージを受けることはほぼない。構造物などを用いて適切な高さに配置したい。 リロードはこちらのほうが早いので、低い火力をいかに攻撃回数で補えるかがポイントではないだろうか。 セントリーガンと同じく、再出撃以外で補給するには補助装備自動補給チップが必要であるが、同様に最大設置数は初期所持数と同じである。 エアロセントリーSで3つ設置し健在のまま補給後に設置すると、もっとも古いものが自動的に破壊されてしまう。 [部分編集] エアロセントリー系統 効果 自動攻撃 名称 型番 属性 重量 威力 所持数 装弾数 連射速度 リロード 有効距離 性能強化 エアロセントリー UAS-A 実弾100% 410389.5 120125 2 20×∞ 420/min 4秒3.68秒 50m ①重量 389.5②リロード 3.68秒③威力 125 エアロセントリーS UAS-S 実弾100% 450427.5 280291 3 3×∞ 120/min 2.5秒2.3秒 50m ①重量 427.5②リロード 2.3秒③威力 291 エアロセントリーV UAS-V 実弾100% 460437 760798 1 10×∞ 75/min 3.5秒3.19秒 50m ①重量 437②リロード 3.19秒③威力 798 エアロセントリーLZ UAS-LZ ニュード100% 470446.5 9801039 1 2×∞ 120/min 2.4秒2.16秒 50m ①重量 446.5②リロード 2.16秒③威力 1039 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 エアロセントリー 2020/04/09(Ver.3.00)重量430 → 410408.5 → 389.5 2020/11/17(Ver.3.05)威力100 → 120104 → 125 2021/12/21(Ver.3.12)有効距離40m → 50m エアロセントリーS 2020/04/09(Ver.3.00)重量470 → 450446.5 → 427.5 2020/11/17(Ver.3.05)威力240 → 280250 → 291 2021/12/21(Ver.3.12)有効距離40m → 50m エアロセントリーV 2020/04/09(Ver.3.00)重量480 → 460456 → 437 2020/11/17(Ver.3.05)威力720 → 760756 → 798 耐久値3000 → 4000 2021/12/21(Ver.3.12)有効距離40m → 50m エアロセントリーLZ 2020/04/09(Ver.3.00)重量490 → 470465.5 → 446.5 2020/11/17(Ver.3.05)威力900 → 980954 → 1039 耐久値3000 → 4000 2021/12/21(Ver.3.12)有効距離40m → 50m [部分編集] エアロセントリー エアロセントリーS エアロセントリーV エアロセントリーLZUAS-A UAS-S UAS-V UAS-LZ ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 連続射撃時間 マガジン火力 秒間火力 戦術火力 耐久力 エアロセントリー 2.71秒 24002500 884921 357391 2000 エアロセントリーS 1.00秒 840873 840873 240265 2000 エアロセントリーV 7.20秒 76007980 10561108 710768 4000 エアロセントリーLZ 0.50秒 19602078 (1960)(2078) 676781 4000 ※ マガジン撃ち終わり直後にリロードが始まっているため、連続射撃時間は装弾数-1で算出 ※ 秒間火力は「マガジン火力÷連続射撃時間」で算出している。一般的には「威力×連射速度」で算出 エアロセントリー ジャイロ搭載により、一定高度での滞空が可能となった新型セントリーガン。対象への射撃が障害物に遮蔽されにくいほか、爆発物などで破壊されにくい利点も持つ。 系統中最も連射速度とマガジン弾数に優れるモデル。 ただし弾の威力が足を引っ張りマガジン火力は完凸後で2500と、新品相手にN-DEFも剥がせるかどうか。 リロード時間がやたらと長いせいで、戦術火力は1台あたり400くらい。 純粋な火力補助を求めるならセントリーガン系統を用いた方が良いので、何か使い方にひと工夫がほしい。 攻撃ヒットによるちょっとした脅しには向いている。 所持数は2台あるので、範囲の狭さを補うように設置して嫌がらせしてやろう。 エアロセントリーS 所持数を3機に増やすことで、戦場での自在性を高めた滞空セントリーガン。1機ごとの攻撃性能は低めだが、広範囲に展開させて防衛線を張るなどの活用も可能。 初期型から単発威力をあげ、マガジン火力を落とした形。 1マガジンたったの3発しかないせいで、リロードは早いものの、単体では火力が全く期待できない。 所持数3を生かして一点を取り囲むように置いて使うなどすると効果が高くなる。 マーキングや索敵継続などのチップと組み合わせて「スポットマーカーとして道中にバラまく」など、所持数を利用すれば嫌らしい遊び方もできる。 エアロセントリーV 大口径機銃を搭載し、攻撃性能を大幅に向上させた滞空セントリーガン。引き換えに所持数が1機のみとなっているため、設置場所には工夫が必要。 単発威力とマガジン火力重視。たった1台なのにセントリーガンより重い。(どうやって飛んでるんだ…?) 設置個数こそ1つに減ったが、ダメージ源として期待できる高火力を実現。 秒間火力はセントリーガン系統に劣るもののマガジン火力でカバーしており、戦術火力でみれば引けを取らない性能を誇る。 使い捨て前提でも、その場に浮かべておくだけで肩先生並みに働いてくれるくらい強力。 しかし、耐久は相変わらず低いので、手を離した瞬間に消し飛ぶなんてこともあり得る。 罠として使う場合は壊されづらいポイントをよく研究して置くことが大事。 高めの威力で嫌がらせするにはもってこい。頭上に浮かべてCSを量産してやろう。 AセントリーV/SCV エアロセントリーVの特別仕様。戦場に漂うセントリーの特別仕様は、自機を分かりやすくする一方、他機よりも際立って撃ち落とされやすくなるのではと心配する声も上がっている。 2023/06/22までマテリアルピース6000で購入可能な武器スキン。 オリジナルのエアロセントリーVを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 エアロセントリーLZ ニュードガン型の滞空セントリーガン。視認性の高い荷電ニュードを射出するため設置場所を発見されやすいものの、瞬間的な破壊力は同型と比べても群を抜いている。 ご存知ニュード属性に変わった単発 瞬間火力特化モデル。系統で唯一セントリーガン系統に匹敵する秒間火力を手にいれた。 単発威力がこの種類の武器では最も高く、たった1台でS型3台分の仕事をしてくれる。 上手くCSが決まれば1秒と経たず4500の大ダメージが入るうえ、ニュード威力チップの恩恵を得てさらに威力が上がるので、決して馬鹿にできるものではない。 が、やっぱり☆3でも耐久は低いままであり、さらにニュード属性のレーザーなのでセントリーの位置が実弾の他のセントリーよりも分かりやすくなってしまっている。 マガジン2発でリロードが頻発するのが特徴。 セントリー系は最後の弾が出てからリロードに入るまでシームレスに移行するので、実際の射撃時間は約0.5秒。 無凸のカタログスペックでの戦術火力はエアロVの方が上だが、腕部リロードが10%を超えたあたりで逆転する。 また3凸してもレアリティ分の強化倍率で戦術火力が逆転し、腕部リロード性能によりその差をさらに広げることが出来る。 この武器を選んで使うのなら、リロードB-以上の腕部を推奨。アセンと要相談。
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CentOS6 ネットワーク系 nslookup, dig, hostコマンド等各種 bind-utils Apache HP Server httpd プロキシサーバー[[Squid]] squid SCP([[TeraTerm]]での送受信に必要) openssh-clients perlのCGIモジュール使用で必要。 perl-CGI [[TFTP]] Server atftp-server ファイル系 lsofコマンド lsof 【lsof -i】でTCP/IPのOpenポート及びサービス一覧が表示される。 diffコマンド diffutils [[NTP]]サーバー ntp OS系 makeするときに必要なモジュール? kernel-devel
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/401.html
UOR 2000/04 acid elemental arctic ogre lord executioner fire gargoyle ophidian justicar,zealot shadow wyrm 鉱石エレメンタル 2000/08 dull copper elemental shadow iron elemental copper elemental bronze elemental golden elemental agapite elemental verite elemental valorite elemental カルダン(ハルドゥーン) 2000/09 ancient lich cursed grimmoch drummel lysander gathenwale morg bergen revenant shadow fiend spectral armor tavara sewel tentacles of the harrower zealot of khaldun the knight zealot of khaldun the summoner コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360_wiki/pages/35.html
発売日 2008年1月17日 価格 7,140円 ジャンル レース 発売元 THQジャパン 人数 1~2人 オンライン人数 1~8人 対象年齢 CERO B 12才以上対象 公式サイト http //gamesites.thqgame.jp/products/DriftNights/ 関連記事 『ドリフトナイツ ジュースド2』海外で人気のレースゲームが3機種で登場! / ファミ通.com
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概要 主な用途バクダン誘導バクダンは自分の目線より高いイカタコがターゲットのときは「近づくだけ」 ジェットパックの高度だけでは足りない ステージの形状に関係なくコンテナ横までバクダンを寄せられる バクダンの奥の敵に攻撃できる 味方の「バクダンを攻撃反応させずに行動できる領域」を増やす ジェットパックの高度は「ぎりぎりまで低い」ほうが行動領域が広がる コンテナより前方で浮くほうが価値が高い ジェットパックを使うタイミング 結局ジェットパックは有効なのか オービタル・イリュージョンオービタル・イリュージョン オービタル・イリュージョン・リバース 概要 ジェットパック(通称:ジェッパ)は、効果時間がおよそ10秒で最速連射なら10発の弾が撃てる。時間が切れると2秒弱の時間をかけて発動した場所(リフトで発動した場合は、リフトに乗る前の場所)に帰還する。弾の威力は直撃300/近爆風100~133/遠爆風67~79で、ジェット噴射はDPS 120。 ジェット噴射によって、地面から一定の高度で飛ぶことができる。水面は高度に影響がないため、水面下の地面の高度次第では水面上に浮くこともできる。水面に当たると強制的に帰還する。Bボタンでホバーできる。イカ状態になることによって高度を下げることができる。「ZR押しっぱなしの場合、メインウェポンの歩き撃ち速度が反映される」仕様がある。 主な用途 バクダン誘導 バクダンは自分の目線より高いイカタコがターゲットのときは「近づくだけ」 なぜこんなことが可能なのか? バクダンは「空間距離最短のイカタコをターゲットにして近づく」「ターゲットのイカタコとの水平距離が一定以下になったら攻撃反応を起こす」。しかし「ターゲットのイカタコが自分の目線以上の高さにいるときは攻撃反応を起こすことができず、近づくことしかできない」という性質を持っている。 コンテナ上でジェットパックをすることでオオモノを寄せるためにつかうジェットパックをカゴ上ジェッパと呼びます。 ジェットパックの高度だけでは足りない では、ジェットパックでただ浮いているだけでバクダンを誘導できるかというと、それはできない。なぜかというと「ジェットパックの高度」は「バクダンの目線高さ」よりもわずかに低いから。そのため、バクダンを誘導するためには、「ジェットパックの高度+地形」によって「バクダンの目線高さ」を超える必要がある。その地形として利用可能なものの例として「コンテナ」「坂や段差」「ドンブラコの縁」「シャケト場の壁」さらには「テッパン」(!)も利用可能。いずれの例も、上で示したリンクから見ることができる。「ジェットパックの高度+テッパンの身長」が「バクダンの目線高さ」を超える、ということは特筆すべきで、これについてはあとで話を出す。 ステージの形状に関係なくコンテナ横までバクダンを寄せられる ドンブラコのような形状のステージなら、全員で後ろに下がれば、確実にバクダンをコンテナ横まで誘導できる。しかし、ステージの形状によってはそれが難しい場合がある。 たとえば、シェケナダムの桟橋からやってくるバクダンを「後ろに下がる」だけでコンテナ横に移動させるのは至難の業だ。しかしジェットパックでコンテナ上に浮くことで「ステージの形状に基づく誘導の困難さを無視できる」。これがメリットのひとつ。 バクダンの奥の敵に攻撃できる 仮に、4人のブキがすべてボールドマーカーであるとする。その場合、バクダンを誘導するために後ろに下がることで、バクダン側の敵をほとんど攻撃できなくなってしまう。せいぜいボムを投げられるだけ。雨は降るし、ザコシャケは押し寄せてくるしで処理がパンクする恐れがある。 しかしジェットパックなら、それなりに長い射程を使ってバクダンを誘導しつつ正面の敵に攻撃を加えることが可能。 味方の「バクダンを攻撃反応させずに行動できる領域」を増やす バクダンが攻撃反応を開始する水平半径をRとしよう。バクダンをコンテナ横まで移動させたいとき、ふつうなら、我々は全員コンテナからR以上後ろに下がらなければいけない。ところが、ジェットパック君がコンテナの上でバクダンのターゲットを取り始めた! ここでバクダンとジェットパック君との空間距離をDとしよう。ジェットパック君が距離Dでターゲットを取ることによって「本来ならそこに立つとバクダンを攻撃反応させてしまうが、ジェットパックのおかげで攻撃反応させずに行動できる領域」 ジェットパックの高度は「ぎりぎりまで低い」ほうが行動領域が広がる さて、ジェットパックのおかげで広がる行動範囲の長さはR-D。この値はもちろん大きいほうが優れている。ということは、Dは小さいほうが良い。Dはジェットパックの高度が低いほど小さくなる。したがって「バクダンの目線高さを下回らないぎりぎりまでジェットパックの高度を下げたほうが得」ということになる。「ジェットパック+テッパン」でバクダン誘導ができることから、コンテナの高さとテッパンの身長の差Sまでは高度を下げてもかまわない。つまり、間抜けなようだが、ただコンテナの上でぷかぷか浮いているより、適度にびちゃびちゃして高度をSだけ下げたほうが、味方の行動領域が広がり、また味方が誤ってバクダンのターゲットを取ってしまうリスクも減る。と、この文書を書きながら思ったので、最近実験した(参照)。結論としては、やらなくていいと思った。(高度を「やや低」で維持することが難しく、ミスると起動させてしまうし、そこまで効果があるわけでもないので) コンテナより前方で浮くほうが価値が高い Dを小さくするためには、「ジェットパックの高度を下げる」だけでなく「ジェットパックがバクダンに近づく」ことも有効。バクダンに近づいたほうが、味方がよりコンテナの近くで動けて、本来であればバクダンを誘導するために我慢しなければならなかったイクラを納品できる。となると「コンテナ真上」より「コンテナ前」でバクダン誘導ができたほうが良い。たとえば、コンテナ前にテッパンがいれば、そちらの上で浮く方が価値が高い(高度的な意味でも)。また、ドンブラコの船体の縁(へり)、シャケト場の金網側の壁で使うジェットパックなども同様。 もっとミクロな話をすると、コンテナの天面というのは点ではなく、面積を持った円形だ。ということは、当然「コンテナの天面」にもバクダンに近い側とそうではない側がある。「コンテナの天面の、よりバクダンに近い側」で浮く方が得。 ジェットパックを使うタイミング バクダンとコンテナの距離がまだR以上あるときに使うのが確実。R以下になってからだと、コンテナに登る過程でバクダンが攻撃反応してしまうことがある。またジェットパックを使う前には味方に報告(通話していれば通話で、通話なしなら「カモン」など)して、味方に思い切り離れてもらうことが大切。 結局ジェットパックは有効なのか 「バクダンを誘導しながら奥の敵に攻撃を加えることで、処理がパンクするのを防げる」「味方の行動領域が広がる(後ろに下がりきる前にイクラを納品する時間をちょっと稼げる)」という利点が生きる状況なら役に立つ。 オービタル・イリュージョン オービタル・イリュージョン ジェットパックの効果時間はおよそ10秒、帰宅にかかる時間は2秒弱。したがって、残り13秒を切ったくらいにコンテナ横でジェットパックを使えば、最後にジェットパックの帰宅直後に1個納品できる。また水没可能な場所が近くにあれば、残り2秒になる前くらいに水没すればちょうどいい。(別に、最後ぎりぎりに納品できるように調節しなくても、片道2秒以上かかるところをジェットパックの帰宅で済ませればそれだけで得)。「片道10秒のイクラを拾いに行く」だけでなく「片道2.5秒のイクラを拾っていったん納品+片道5秒のイクラを拾いに行く」のような使い方もできる。 オービタル・イリュージョン・リバース 「コンテナ横でジェットパックを使うことで帰宅時間を節約する」のがオービタル・イリュージョン。それとは逆に「遠くのイクラのそばでジェットパックを使って1個納品し、ジェットパックの時間切れで再び遠くのイクラまで飛んでいくことで、拾いにいく時間を節約する」という使い方も可能。これなら遠いイクラを2個回収できる。言うなれば「オービタル・イリュージョン・リバース」。 残り時間を意識するのは難しいが、弾1発撃つごとに1秒、と考えると多少楽。